يتحدث 'Jetpack Fighter' مع Hi-Rez Studios Colman Bryant

أصبحت ألعاب الجوّال إحدى الشركات الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو في السنوات القليلة الماضية. ولكن مع إطلاق الكثير من النسخ والنماذج المماثلة - فقد حان الوقت لمحاولة شخص ما إحداث فرق في تصميم أسلوب اللعب - و طائرة مقاتلة من Jetpack قد تكون مجرد لعبة.



كمحارب قديم في مرحبا ريز استوديوهات ، كان كولمان براينت موجودًا منذ أول مشروع للاستوديو ، الأجندة العالمية ؛ حيث عمل كمصمم مستوى وتعلم جميع الأساسيات لتصميم الألعاب الأساسية. في النهاية أصبح براينت رائدًا الأجندة العالمية وسيستمر في إنشاء النموذج الأولي لـ سميت ، والتي تشتهر بها استوديوهات Hi-Rez بشكل أساسي اليوم. بعد العمل على مجموعة متنوعة من المشاريع وتطوير أفكار جديدة للشركة ، انتقل براينت إلى أحدث مشاريعه: طائرة مقاتلة من Jetpack .

أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع براينت ، أ مرحبا ريز استوديوهات مخضرم للحديث عن أصول أحدث ألعابهم ، وكيف تتلاءم مع سوق الأجهزة المحمولة وكيف تعمل على تغيير الطريقة التي يتعامل بها اللاعبون المتمرسون مع النظام الأساسي للجوّال.



كيف انتقلت من العمل على الأجندة العالمية و القبائل تصعد ، و سميت في المشروع الذي سيصبح طائرة مقاتلة من Jetpack ؟

لقد كنت دائمًا رجل نموذج أولي هنا ، لذا فأنا مبتدئ لمشاريع وأشياء جديدة. لقد كنت جيدًا جدًا في استخدام الأدوات ، حيث أخذت عناصر تصميم مختلفة وصقلها ، وضغطها في شيء مشابه ولكنه مختلف. لذلك بعد أن بدأنا سميت عدت الى الأجندة العالمية لإنهاء حزم التوسيع والأشياء. بعد ذلك كان هناك القليل من التوقف حيث أمضيت بعض الوقت القبائل للعودة والقيام بتصميم مستوى بسيط للمساعدة في إنهاء اللعبة.



مرحبا ريز استوديوهات

بمجرد الانتهاء من التصحيح النهائي لـ الأجندة العالمية ، (الشريك المؤسس Hi-Rez) Erez (Goren) جاء إلينا وطلب بعض الأفكار حول الألعاب الجديدة. كان لدينا فريق صغير في الأجندة العالمية - وكان لدى الفريق بعض الأفكار المختلفة لمراجعتها. كتب أحد اللاعبين مستندًا عن لعبة إطلاق نار محتملة بناءً على البعض الأجندة العالمية الأشياء التي أحببناها. لكن لكوني رجل النموذج الأولي وأعرف إيريز جيدًا ، كنت أعرف أنه سيستجيب لشيء مرئي - خطوة المصعد ، أساسًا. لذلك بقيت في المكتب في وقت متأخر من تلك الليلة وقمت بإخراج القليل من التمرير الجانبي الأجندة العالمية مع بعض الاختراقات وغش المطورين والتعديلات. في اليوم التالي قمت بتشغيل ما يمكن أن يصبح النموذج الأولي لـ طائرة مقاتلة من Jetpack - وبدأت مع فريقنا الصغير وإيريز في الغرفة للتحقق من الأمر. لكنه طلب مني الانتظار ثانية واحدة وبعد دقيقتين استدرت لأرى الشركة بأكملها تقف ورائي. من المؤكد أننا لم نكن كبيرًا جدًا في ذلك الوقت - ربما 50 عامًا أو نحو ذلك.

كان الجميع يحب فكرة الأجندة العالمية من منظور مختلف ولذا بدأنا العمل عليه. كان إيريز متحمسًا للمشروع وأراد تسميته طائرة مقاتلة من Jetpack على الفور ، والتي تتناسب مع جودة اللعبة المتفجرة التي تشبه الرسوم المتحركة. لذلك عملنا على النموذج الأولي لها لمدة شهرين ، لكنها لم تكن في الأصل لعبة محمولة - لم يكن ذلك على خريطتنا بعد.



وفي أي نقطة على الجدول الزمني نحن؟

ربما عن صيف 2013؟ أو في مكان ما هناك. لقد عملنا عليه قليلاً وكان ممتعًا ولكنه مختلف عن الحديث طائرة مقاتلة من Jetpack - موجه أكثر نحو أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. ولكن كما القبائل بدأت في تكثيف ، كان علينا أن نضع طائرة مقاتلة من Jetpack على الرف للانتهاء القبائل والانتهاء من التطوير سميت . بمجرد إطلاقنا سميت ، كان لدينا وقت لإعادة تقييم الأشياء. ظهر الجوال مرة أخرى وهو شيء كنا مهتمين به للغاية كشركة. لدينا الكثير من المستقبليين هنا في Hi-Rez ، الأشخاص الذين يتطلعون إلى الأمام في اتجاهات التكنولوجيا وأين سيكون العالم في 10-30 عامًا.

هذا هو شعارنا هنا في معكوس .

أعتقد أن جميع المديرين التنفيذيين كبار راي كورزويل المشجعين. نحن جميعًا نتخطى أصابعنا من أجل التفرد. لذلك لا يمكن إنكار أن الهاتف المحمول هو المستقبل - أعتقد أنه ستكون هناك ألعاب الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم لفترة من الوقت ، ولكن لا يمكنك القول أن الهاتف المحمول لن يكون جزءًا كبيرًا منه. في هذا الوقت ، كنا نصل للتو إلى مشغلات أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، ولكن مع الهاتف المحمول ، يمكنك أن تكون في جيب كل شخص في العالم - وهذه الإمكانات لا مثيل لها.

هل الهاتف المحمول شيء تستهدفه شركتك على وجه التحديد؟

بالضبط - ويشعر معظم الأشخاص في الشركة أن الهاتف المحمول سيكون أكبر شيء. إنها بالفعل من وجهة نظر السوق البحتة ، لكنني أشعر أنها لا تزال تحاول العثور على هويتها. أعني ، لا شيء ضدهم ، لكن معظم ألعاب الجوال هي نسخ. هناك ابتكار ، لكن القليل فقط من الألعاب تفعل ذلك بين مجموعة من المقلدين.



نحن استوديو ألعاب الحركة المتشددين - و طائرة مقاتلة من Jetpack كان الشخص الذي علق لنا. يرجع جزء من ذلك إلى أننا وجدنا مخطط تحكم يعمل جيدًا حقًا ، ولكنه يتناسب أيضًا مع تركيز شركتنا على الحركة السريعة والمنافسة وعناصر حماية الأصناف النباتية. إنها لعبة أكثر مما تراه على الهاتف المحمول ، وأردنا شيئًا يجذب اللاعبين المتشددين مثلي. أعني ، لم ألعب كثيرًا في سوق الهاتف المحمول حتى بدأنا في العمل الجاد طائرة مقاتلة من Jetpack نفسي. لقد رأينا أن هناك فرصة لملء مكان لم يتم ملؤه بعد حول لعبة حركة ممتعة لا تبدو وكأنها نسخة من لعبة وحدة تحكم على الهاتف المحمول.

مرحبا ريز استوديوهات

Jetpack تشعر بشعور رائع عندما تلعبها ، بسرعة وموجزة. الآن، طائرة مقاتلة من Jetpack لديه قصة متضمنة أيضًا - ما هو المفهوم الأساسي وراءها؟

في الأساس ، إنه عالم مستقبلي حيث الروبوتات جزء من المجتمع ، وهناك أساسًا عالم جيد مسؤول عن الحالة الفاضلة للعالم. ليست هناك مخاوف حقيقية. ولكن هناك هذا العالم الآخر الذي هو استنساخ شرير للعالم الصالح من أحد مشاريعه حول الخلود. لذلك فهو الشخص الذي يفسد الروبوتات في لعبتنا ، وعندما يتم اختطاف أحد الشخصيات الرئيسية من قبل الطبيب الشرير - يتم إرسالك لإنقاذهم. سنعمل على تطوير القصة أكثر في المستقبل ، ولكن هذا هو المكان الحالي في وضعها الحالي.

مع بداية عام 2016 ، ما هي بعض الجوانب الرئيسية التي تخطط للعمل عليها طائرة مقاتلة من Jetpack ؟

لذا فإن أحد الأشياء الكبيرة التالية التي نعمل عليها الآن هو المزيد من دعم اللغة. لقد تم إطلاقنا حاليًا فقط على نظام التشغيل iOS وفي الأسواق الناطقة باللغة الإنجليزية فقط. إنها طريقة مكثفة للتأكد من أن كل شيء يعمل وأن الجميع يحصلون على تجربة جيدة. بعد دعمنا اللغوي ، كنا نبحث عن إصدار Android من اللعبة حتى يتمكن جميع لاعبي Hi-Rez من الغوص في اللعبة. بالطبع سنستمر في إصدار شخصيات جديدة ومكافآت وأشياء أخرى للعبة أيضًا.

طائرة مقاتلة من Jetpack متاح في متجر iTunes الآن.