ترعى Dead End Thrills لقطات شاشة ألعاب الفيديو الأكثر جاذبية

إذا كنت تحب الألعاب ، فربما تكون قد عبرت المسارات معها الإثارة المسدودة ، موقع متخصص مخصص لالتقاط إطارات فردية لألعاب الفيديو بجودة رائعة وجميلة. عندما عثرت على الموقع لأول مرة ، أذهلتني كيف التقط الفنان لحظات صغيرة شديدة التحديد من الألعاب التي لعبتها ورتبتها بشكل مذهل. بصفتك شخصًا أنفق الكثير من المال على الكتب التي جمعت الفن من الألعاب ، كان مثل صباح عيد الميلاد أن تتعثر في DET.



لم يكن هناك فقط لقطات صغيرة ومفصلة تسلط الضوء على التفاصيل داخل عوالم اللعبة التي لن يتوقف معظم اللاعبين عن ملاحظتها ، ولكن كانت هناك أيضًا معارض كاملة للأعمال المذهلة التي تم انتقاؤها من أنواع الألعاب التي مررت بها. لأنهم تعرضوا لانتقادات شديدة. اعتقدت أن أهمية تدريب مساواة الإعاقة ربما تجلت بشكل أفضل هنا ، لأنها وجدت طريقة لتقديم عناوين الميزانية على أنها فن كبير. يُظهر العمل التفصيلي أيضًا تقديرًا لمنشئي المحتوى في هذا المجال الذين لن يُرى عملهم بأي طريقة أخرى ، ولا ينبغي أن يذهب هذا التقدير دون مقابل.

لقد تعقبت أمين الموقع Duncan Harris وحصل على سؤاله عن مصدر DET وكيف يجعل ألعاب الفيديو تبدو وكأنها تنتمي إلى متحف اللوفر.



'Bioshock Infinite' / الإثارة المسدودة



أعطني القليل من الخلفية عنك وعن الموقع. من أين أتيت؟ من أين أتى؟

كنت أعمل في مجلة للألعاب ، حافة لعدة سنوات بعد عام 2005 ، كان أخذ لقطات الشاشة جزءًا من مهمة مراجعة الألعاب. تميل المجلات في الوقت الحاضر إلى قبول لقطات شاشة للناشرين ، لكن ذلك لم يكن مقبولاً في ذلك الوقت ، لأسباب عملية في الغالب. لذلك ، كان جزءًا كبيرًا من عملنا تقديم هذه الألعاب بطريقة توضح نصنا مع إعطاء القراء شيئًا جميلًا للنظر إليه.

كان هذا أيضًا وقتًا بدأت فيه البرامج والأجهزة في سد الفجوة بين الوقت الفعلي والعمل الفني التقليدي ، مما أعطاك هدفًا آخر غير معلن للقطات الشاشة. أتذكر رمز المراجعة للعبة معينة ، Rebellion’s روغ تروبر ، كوننا بناءًا فعالًا لضمان الجودة ، حيث واجهت لأول مرة فكرة الكاميرا المجانية ، والتحكم في الجدول الزمني ، وما إلى ذلك. ربما كنا أيضًا أول مجلة مطبوعة تتحول إلى 16: 9 عندما تم تقديمها مبدئيًا على Xbox ، لذا يمكنك رؤية القطع في مكانها.



عندما بدأت العمل بشكل مستقل في حوالي عام 2008 - وهو الوقت الذي بدأت فيه بشكل فعال Dead End Thrills - كنت بالفعل ألعب الألعاب بشكل حصري لالتقاط الصور. لقد وجدت أن هذه اللعبة مجزية وتحديًا ولا يمكن التنبؤ بها أكثر من طريقة اللعب نفسها. كان من الواضح أيضًا أن هناك الكثير من الفن في العديد من الألعاب أكثر مما يهتم به اللاعبون أثناء اللعب ، لذلك كان هناك قيمة لذلك. لقد فاجأني أنه لم يأخذها أحد على محمل الجد ، لذلك اعتقدت أنه من الأفضل أن أواصل الأمر.

هل كانت لديك خلفية تصوير أو هل وجدت قدمك في هذا الوسط؟

لم يكن لدي - وليس لدي - أي خلفية تصوير على الإطلاق. أنا لست جيدًا في ذلك ، لأكون صادقًا. هذا وحده يجب أن يخبرك بمدى اختلاف الانضباط ، وكيف تختلف التجربة التي تتطلبها. وبهذا المعنى ، فإن نصف الأمر يتعلق فقط بأشياء مماثلة للتصوير الفوتوغرافي ، والنصف الآخر يتعلق بالهندسة. لقد قمت بهندسة البرمجيات في الجامعة وأنحدر من خلفية Britsoft للاستكشاف بدلاً من استخدام التكنولوجيا ، لذا فإن جعل الكود يقوم بأشياء لا يقصد بها بشكل صارم هو إدمان. لدي هذا الفضول الكارثي ، مما يعني أنني أقضي وقتًا طويلاً جدًا في محاولة القيام بأشياء لمجرد معرفة ما إذا كان يمكن القيام بها ، عادةً على حساب كسب المال.



'Spec Ops: The Line' / Dead End Thrills

تأخذ شكلاً فنيًا متحركًا ومعقدًا وتحوله إلى إطار ثابت واحد يمثل شيئًا مختلفًا تمامًا. هل هناك أي انقطاع في ذلك؟

طريقة واحدة لرؤيتها هي أنني أحاول التقاط ما تريده اللعبة سرًا ، أو في بعض الأحيان بشكل واضح تمامًا. يبدو أن الكثير من الألعاب تتمنى لو كانت شيئًا آخر ، وعادة ما تكون واحدة من الأشكال الفنية الراسخة التي تلهم الأشخاص في الصناعة أو المستهلكين. لذا ، أنت تصنع سكيرم تبدو مثل Conan من Frazetta ، أو ربما لعبة قيادة تشبه كتيب سيارة خارقة. تخون معظم الألعاب هذه التطلعات من خلال مفهومها الفني أو التسويق ، بحيث يمكن أن يكون هدفًا بحد ذاته.

يمكن أن تكون اللقطات الأخرى أكثر فوتوغرافيًا أو رسامًا في مجرد ملاحظة الأشكال والتراكيب القوية وأنت تتجول في اللعبة. قد تلتقط إطارًا دراميًا واحدًا يلخص مشهدًا معينًا ، أو على العكس من ذلك الذي يبدو مخالفًا للعبة ، مما يجعله أكثر إنسانية أو غير متوقع.

أيضًا ، لا تزال الألعاب غير جيدة في الاتساق عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل تأثيرات الجسيمات والإضاءة وإخلاص الملمس. تميل معظم هذه الفواق إلى الاختفاء عندما تلعبها ، ولكن يمكن أن تبرز تمامًا عندما تفحص قطعة ثابتة أو تلعب على جهاز الكمبيوتر. يضيف ذلك بعدًا آخر لالتقاط أي لقطة شاشة ، حقًا.

'Bioshock Infinite' / الإثارة المسدودة

ألاحظ أنك (وأي مساهمين) تسرد في أسفل كل صورة برنامج الإضاءة / الالتقاط الذي تستخدمه لالتقاط هذه الأشياء. هل يمكنك أن تعطيني كتابًا تمهيديًا عن هذا العالم وكيف يعمل؟

إنها مدونة شخصية ، لذلك أنا فقط أقوم بعمل الصور. إذا كان هناك المزيد من الأشخاص المعنيين ، فلن يكون هناك الكثير من الفجوات في الموقع نصف الوقت. تمثل الأدوات أشياء مختلفة تم التقاطها على مر السنين ، ويتم إضافتها دائمًا إليها. في كثير من الأحيان ، سأقوم باختراق رمز اللعبة نفسه للتحكم في أكبر عدد ممكن من مكوناتها المرئية ، سواء كانت تأثيرات ما بعد المعالجة ، أو قيم الكاميرا ، أو حتى مواضع الشخصيات على الشاشة. تختلف كل لعبة عن غيرها ، لذا فهي ليست أقل من متعة.

هل لديك قواعد حول ما يمكن اعتباره لقطة شاشة حقيقية مقابل شيء تم تحسينه؟

فقط لا تستخدم Photoshop ، على ما أعتقد. إنها منطقة ضبابية للغاية الآن نظرًا لوجود الكثير من محاقن التظليل القابلة للتخصيص وما شابه ذلك ، والتي تتيح إمكانية التغيير والتبديل من نوع Photoshop في الوقت الفعلي وفاعلية في اللعبة. لا يمكنك أن تكون دوغمائيًا جدًا بشأن ذلك ، لكن قاعدتي الشخصية هي أن يتم التقاط كل شيء كما ظهر في الوقت الفعلي ثم نشره. غالبًا ما أضطر إلى إزالة الاسم المستعار للصورة بعد ذلك لأسباب تتعلق بالأداء ، ولكن عندما تقوم بالاختزال من هذه الدقة الهائلة ، فلن يحدث أي فرق - فالأمر يتعلق أكثر عندما أقرر القيام بشيء في الطباعة.

من الطبيعي أن يرغب الناس في تشويه سمعة الأشياء ، للأسف ، لذلك لا يمكنك حقًا إجراء تعديلات غريبة هنا وهناك. حتى لو أدى إلى تحسين ملموس ، وهو ما نادرًا ما يحدث ، فما عليك سوى تزويره مرة واحدة لإبطال كل شيء على الموقع. لقد اخترت قاعدة يسهل فهمها وإثباتها ، وأنا ملتزم بها.

يقول الناس أحيانًا ، Oof ، أن هذه الشخصية منخفضة بعض الشيء ، أو أن هناك مشكلة في عرض الظل في لقطة ، وما إلى ذلك. أعتقد أنه من الجيد عدم تصفية كل هذه الأشياء عند نشر اللقطات ، حيث أن الموقع يحتفل بـ الألعاب التي لا تكون فيها التكنولوجيا مثالية في كثير من الأحيان ، لذلك من الصواب الاعتراف بذلك.

'تداعيات 4' / الإثارة نهاية مسدودة

يبدو أن الكثير مما تفعله يتضمن إصلاح الألعاب لجعلها تعمل بأقصى جودة للفيديو. ما نوع التفاني الذي يتطلبه الأمر لتحقيق ذلك؟

الشيء الرئيسي هو أن تكون مهندسًا وفنانًا وأن تجد البهجة في هذين الأمرين. لهذا السبب ، عندما يحاول المصور الحقيقي في بعض الأحيان أن يسير ويعمل بسحره ، فإن النتائج ليست سحرية على الإطلاق. تاريخيًا ، ليس لديهم ببساطة مجموعة المهارات أو الدراية للعمل مع ألعاب الفيديو ، تمامًا كما ليس لدي أول دليل على ما يجب فعله بالكاميرا.

الشيء الآخر هو أنك يجب أن تكون مجنونًا بشكل لائق. الهوس هو الشيء المفضل لدي في العالم. أحب الشعور به ، ومعرفة ما يمكنه فعله ، ورؤيته في الآخرين. عليك أن تصاب بالجنون للقيام بأشياء مثيرة للاهتمام في هذا اليوم وهذا العصر. عليك أن تسمع أشخاصًا منطقيين يقولون لك ما لا يجب عليك فعله مطلقًا في الوقت الحالي ، وفعل ذلك مع ذلك - لأنه في ذهنك المختلط لديها أن يتم. إنها طريقة خطيرة وغبية للقيام بالأشياء ، ولكن إذا وجهتها في الاتجاه الصحيح ، فيمكن أن تأخذك إلى أماكن مثيرة ، وستهبط على قدميك.

هل من المثير أن تحصل على منصب كرجل أول في هذا النوع من العمل؟

الشيء الذي لا يدركه الناس بشأن العمل الاحترافي هو أنه مختلف تمامًا عن الهواية. لسبب واحد ، تم رفض الكثير من الأشياء الخاصة بك لأسباب خارجة عن سيطرة أي شخص. تعمل الميزات والتوقعات على الدخول والخروج أثناء تطوير اللعبة ، ولا يتقدم كل شيء في وقت واحد ، لذلك يمكنك إنشاء لعبة يظهر غالبًا ما يكون الاستكمال أصعب مما يدركه الناشرون. ليس لديك رفاهية الوقت أو الثواني في الأشياء ، لذلك فأنت غير راضٍ بشكل عام عن كل ما تفعله. ولكن طالما أن كل شيء مفهوم - لأن شخص ما يجب أن تفعل ذلك - إذن فالرضا يكمن في عمل ما يكفي من المعجزات الصغيرة ، وتوفير المال الكافي للناس الذين سيرغبون في توظيفك مرة أخرى.

'Arkham Knight' / الإثارة المسدودة

لقد حصلت على اقتباس على موقعك من Alex Garland ، كاتب بعد 28 يوما ومجموعة من الأشياء الأخرى المحبوبة عالميًا. كيف عبرت معه المسارات؟

قابلت أليكس منذ بضع سنوات كجزء من بعض المجلات ، وتحدثنا لمدة ساعة أو ساعتين عن الأفلام والألعاب وما شابه. لقد ظللنا على اتصال ، رغم أنني بحاجة حقًا إلى إرسال رسالة له لتهنئته على حديثه آلة السابقين الجوائز. بدقة مستحقة ؛ كان لديه وقت عصيب في صنع دريد ، إلى الحد الذي كان فيه ذلك أول ظهور له في الإخراج. لديه مقاربة رائعة وصريحة للأشياء ، وعقل متفتح ، ومتعاون صارم في الألعاب. إنه رائع. أعتقد أنه يحب الموقع لأنه يقوم بتصفية الكثير من التخريب الذاتي الذي يمنع الألعاب من التواصل مع الأشخاص المخلصين لوسائل الإعلام الأخرى ، والذين ينظرون إليها في بعض الأحيان بشكل مفهوم تمامًا. تفقد معظم شخصيات اللعبة أي نوع من الاحترام بمجرد فتح أفواههم ، وهو الأمر الذي لا يتعين عليهم ذلك على موقعي.

'تداعيات 4' / الإثارة نهاية مسدودة

أتمنى أن أتمكن من سرد عدد الألعاب التي اشتريتها لأنك قمت بتمييزها بطريقة ما في Dead End Thrills. ما هي اللعبة التي توفر لك مصدرًا لا ينتهي من المحتوى؟

الجواب الفعلي هنا هو سكيرم بسبب مدى قابليتها للتعديل ، ومدى ملاءمة عالمها وتقاليدها للأذواق المشوشة للاعبيها. يمكنك فعل أي شيء به. Rocksteady's أركام الألعاب هي الألعاب التي أرغب دائمًا في فعل المزيد معها ، حيث إن الحجم الهائل للأعمال الفنية عالية الجودة هناك هائل. كانت مفاجأة جميلة العام الماضي الشر المقيم: الوحي 2 ، الذي شهد عودة موجو إلى السلسلة إلى حد ما ، وإن كان ذلك بهيكل عرضي غير محتمل. الحياة غريبة كانت ممتازة - ولكن بعد ذلك أساء النقاد الحكم على لعبة Dontnod الأخيرة بشكل فادح ، لذا لم يكن ذلك مفاجأة. ماكس المجنون كانت مفاجأة ، ولكن ليس بطريقة جيدة. كانت هناك مشكلات فنية في الدقة العالية منعتني من فعل أي شيء بهذه اللعبة ، حقًا ، على الرغم من قضاء ما يقرب من 100 ساعة في اختراقها. كان لديها نهج غير مرضٍ حقًا لبناء العالم أيضًا.

'آلان ويك' / الإثارة نهاية مسدودة

هل توجد أي ألعاب توفر كاميرا جيدة حقًا داخل اللعبة؟ في Gta v حاولت التقاط صورة سيلفي مرة واحدة وأصيبت شخصيتي بسيارة وماتت ، وهو ما اعتقدت أنه عقاب مناسب لثقافة السيلفي.

تعد أوضاع الصور شائعة بشكل متزايد ، وهي بالتأكيد ليست أسوأ طريقة لجعل مجتمعك يقوم بالتسويق نيابة عنك. يعتمد العديد منها على واجهات برمجة التطبيقات المشتركة ، لذلك ترى نفس الميزات تظهر عبر ألعاب Sony ، ومرة ​​أخرى عبر ألعاب Warner Bros. تكمن مشكلة هؤلاء في أنهم ألعاب في الأساس ، بمعنى أن المطورين سيستخدمون أدوات مختلفة وأقل محدودية للتسويق الخاص بهم. أنا أستخدمها بالتأكيد ، ولكن ينتهي بنا الأمر دائمًا إلى اختراقها لإزالة القيود المفروضة على الكاميرا ، ونشر التأثيرات ، وعندما يمكنك استخدامها داخل اللعبة.

ومع ذلك ، كانت هناك استثناءات مثيرة للاهتمام. مشروع السيارات ، عبارة عن لعبة محاكاة سباق مطورة من قبل الجماهير ، أعطت الأشخاص إمكانية الوصول إلى بعض الأدوات المتطورة حقًا حتى تم نشر اللعبة. تحتوي بعض الألعاب على أوضاع المسرح وأوضاع إعادة التشغيل التي ترث في الواقع العديد من أدوات التصحيح من محرك اللعبة ، لذا فهي أكثر قدرة. سياحة رائعة حصل على إشارة خاصة لإخراج لقطات الشاشة بدقة أعلى من الدقة الأصلية على PS4 ، مما يدل على مراعاة الوقت المستغرق.

'الحياة غريبة' / الإثارة نهاية مسدودة

عندما أعلنت شركة Sony عن جهاز PS4 زر المشاركة مباشرة على وحدة التحكم ، ما هي ردود أفعالك المتهورة؟

كنت أعلم أنها ستكون أداة التقاط / تحميل بسيطة ، واعتقدت أنها ستقتصر على التنسيقات المفقودة ، مما أدى إلى تدهور الجودة لتوفير عرض النطاق الترددي للشبكة. هذا هو الوضع إلى حد كبير ، على الرغم من أنهم سمحوا بالحفظ بتنسيق PNG الآن. ومع ذلك ، فهي لا تزال 1080 بكسل ، والتي لا أعتقد أنها تقدم جودة تستحق أي لقطة شاشة جادة. لا تزال ميزة رائعة ، رغم ذلك ، في دورها الأساسي المتمثل في التقاط لحظات اللعب التي لا تُنسى ومشاركتها عبر الإنترنت. إنها ليست مجرد وسيلة يجب استخدامها كبديل لالتقاط صورة مخصصة ، والتي من شأنها أن تقدم نوعًا من تصغير حجم 4K. قد يكون ذلك صعبًا جدًا في التنفيذ ، خاصة على وحدة التحكم.

ما هو الاختراق البصري الكبير التالي وكيف يؤثر ذلك على ما تفعله؟

تأتي 4K على التلفزيون بمثابة حمولة من الشركة المصنعة للخيول بالنسبة لي. ما لم تكن شخصًا غريبًا عن السينما ويجلس قريبًا جدًا من شاشة كبيرة جدًا ، فإن الاختلاف الإدراكي في الجودة لن يكون موجودًا. والأهم من ذلك ، أن دفع القرارات إلى أعلى يضع ضغطًا هائلاً على الأجهزة الحديثة والمطورين ، وسيؤخر في النهاية نمو الألعاب كوسيط مرئي. كل ذلك من أجل بيع أجهزة تلفزيون جديدة للأشخاص الذين لا يحتاجونها. دع الوسيط ينضج بدرجة كافية لإخبار القصص الرائعة وتوسيع آفاقه المرئية ، وعدم قضاء وقته في مكافحة مشاكل دفع عدد كبير جدًا من وحدات البكسل.

لن يؤثر أي من هذا على ما أفعله. يتمتع أصحاب أجهزة الكمبيوتر بالحرية الكاملة لأشياء مثل الدقة لبعض الوقت الآن. إذا تمكنت الألعاب من حل المشكلات المذكورة أعلاه المتعلقة بالعرض في هذه القرارات ، فهذا كل ما يمكنني طلبه حقًا. وإلى جانب ذلك ، لا أريدهم أن يفعلوا ذلك جدا سهل - أين المتعة في ذلك؟

'البوابة 2' / الإثارة المسدودة

يمكنك تصفح جميع أعمال Duncan الإثارة المسدودة ويمكنك تابعوه على تويتر .