مع إصدار Bethesda لعام 2016 الموت بالتسكع في الأفق مباشرة ، لقد كان الوقت المناسب للعودة إلى بندقية الحذاء القديمة 'n' لمواجهة بعض جحافل الشر. دائمًا ما ينتج عن إعادة تشغيل سلسلة البرامج الكلاسيكية من برنامج ID مكافآت مثيرة عند الزيارة مرة أخرى ، وقد تعمقت هذه المرة حقًا في الجانب المرن للأشياء.
كنت دائما على علم بذلك الموت لديه واحد من أكثر المجتمعات الحديثة إثارة للإعجاب ، ولكن هناك ما يمكن قوله للمجتمع لا يزال يجتهد في العمل تكسير وإعادة صنع لعبة فيديو تم إصدارها في عام 1993. جعل المطورون في الأصل الوصول إلى تحرير اللعبة سطرًا سهلاً للغاية مع ملفات .wad ، ولا تزال هذه الدعوة المفتوحة لمجتمعها تكافأ بعد 25 عامًا تقريبًا.
عندما اندفعت في قواعد بيانات ضخمة لمعدلات تغيير اللعبة ومستويات صنعها المعجبون ، بدا أن كل شيء من السنوات القليلة الماضية يشير إلى تعديل واحد لا بد لي من الحصول عليه من قبل ، والذي يبدو هرطقة. كل شخص يحتاج أن يأخذ الموت الوحشي لتدور.
الموت الوحشي هو نتاج للمبرمج البرازيلي Marcos Abenante الذي أصدر الإصدار الأول في عام 2010 والذي أجرى باستمرار ترقيات وتحسينات منذ ذلك الحين. يتميز أحدث تجسد بحزمة خرائط من 32 مستوى وحملة تحكي قصة الشياطين التي تنطلق في لوس أنجلوس. تتم معظم الحملات التي يصنعها المعجبون مرة أخرى على سطح المريخ أو في أعماق الجحيم ، وهما الموقعان الرئيسيان من اللعبة الأولى ، ولكن تم إنشاء هذا الإعداد المستند إلى الأرض باستخدام سلسلة متقنة من حزم النسيج التي تتخطى حقًا ما الموت يجب أن تكون قادرة على الإنتاج. جميع الخرائط لها تقدم مستمر ، بدءًا من حيث انتهت الخريطة السابقة ، مما يعطي إحساسًا بالمغامرة الكبيرة بدلاً من مجرد الخرائط العشوائية الموضوعة في ميجاواد. تحتوي الخرائط التي تحدث على الأرض على تقدم أثناء النهار (تبدأ الخريطة الأولى عند الفجر ، والخريطة الثانية عند الظهر ، والخرائط الثالثة والرابعة في أجزاء مختلفة من الغسق ، والخريطة التالية في الليل ، وما إلى ذلك).
وعلى الرغم من وجود مثل هذا التركيز الشديد على الإضاءة وتصميم العالم ، فإن المتعة الحقيقية هي الموت الوحشي هي الطريقة التي تعيد بها اختراع اللعبة بأكملها. كل شيء أكبر ، بصوت أعلى ، أسرع ، وأكثر دموية. إذا كنت تعتقد أن Doomguy تحرك بسرعة غير إنسانية من قبل ، فهو يقارب ضعف ذلك الآن. تمت إعادة ضبط نظام المشاجرة لجعل اللكم (وميزة الركلة الإضافية) هجومًا ثانويًا قابلاً للتطبيق. بالإضافة إلى ذلك ، فهي تضيف استهزاء فريد ، ورسوم متحركة للموت ، وتقطيع أوصال ، ولقطات للرأس ، وعمليات إعدام ، وجزيئات حريق وانفجار ، ومشاعل ، وظلال على كل الأشياء ، والقدرة على دفع الأشياء - مما يفتح عالمًا كاملاً من تصميم الألغاز.
في ملاحظة فنية أقل ، يمكنك أيضًا القيام بذلك:
هذا التكريس المتساوي للوقت والجهد بين جعل الظلال أكثر إثارة للإعجاب وجعل أجزاء من اللحم ترسم الجدران بشكل فعال نوعًا ما يلخص التجربة الكاملة لكونك الموت المعجب. هناك درجة من البراعة في التغيير والتبديل لكل عنصر صغير من عناصر اللعبة وإحساس بالحجم الذي يتطلبه بناء العالم لتعويض حقيقة أن اللاعب جاء إلى هنا لرؤية وحوش الكلاب في نصفين بالمنشار. عليك أن تجعله وحش كلب داهية للغاية بالمنشار وإلا فإنه يبدو سخيفًا.
من السهل أن ترى كيف أثرت جهود إعادة التوازن هذه على الجديد الموت ، خاصة نظام المشاجرة الوظيفي وحركات التشطيب التي تشغل جزءًا كبيرًا من أحدث مقطورة. وهي خطوة مناسبة لتتحول السلسلة. في عام 1993 ، الموت دعت معجبيها لتعديل اللعبة وجعلها شيئًا أكبر في عام 2016 ، الموت يستخدم كل شيء ابتكره هؤلاء المعجبون لمنحهم منتجًا نهائيًا أقل تكملة من التتويج.