لذلك تريد أن تصبح جيد في XCOM 2 . يجب. مع 4.5 مليون فصيلة قتلى بعد الأسبوع الأول من الإصدار ، من الواضح أن هناك العديد والعديد من الطرق للموت. إنها لعبة صعبة في المقدمة ، ويمكن أن تكون أقل تسامحًا من ذلك بمرور الوقت - ما يكفي من الأخطاء الصغيرة وفجأة يُحكم عليك بالفشل.
دعونا نتجنب تلك الأخطاء! أولاً في الطبقة الإستراتيجية ، ثم في المستوى التكتيكي.
لا تنزعج من مشروع Avatar. هدفك الرئيسي في XCOM 2 هو إيقاف مشروع Avatar الغامض ، والذي يتم تمثيله بمتر في أعلى الخريطة الإستراتيجية. يمتلئ هذا العداد بسرعة ، ويمكن أن يجعل الأمر يبدو وكأنك تخسر بسرعة. لا تقلق كثيرا ، أنت لست كذلك. أولاً ، حتى بعد امتلاء العداد ، فإن اللعبة لم تنته بعد - فأنت أمامك أسبوعين لإبطالها مرة أخرى. ثانيًا ، هناك طرق متعددة لإسقاطها ، وأبرزها إكمال مهام الحبكة في القتال (مثل استخدام Skulljack) وأيضًا الإغارة على مواقع العدو السوداء.
طالما أن هؤلاء متاحين لك ، فمن الممكن اللعب من خلالها XCOM 2 يؤدي أداءً جيدًا حتى مع تحليق عداد Avatar باستمرار حول الجزء العلوي. احتفظ بخياراتك مفتوحة ، واعرف مدى سرعة الوصول إلى موقع أسود ، وستكون بخير. من ناحية أخرى…
الذعر عندما لا يمكنك الفوز بالمهام . لن تفوز بكل مهمة ، حتى مع إعادة تحميل الألعاب المحفوظة. في بعض الأحيان ، لا تعمل مجموعات الخرائط والأعداء. ولكن إذا وجدت أنك تكافح باستمرار للفوز بمهمات ، وملء رتبك بالمبتدئين الجدد ، وخاصة إذا كنت متأخرًا في أبحاث الدروع إلى الحد الذي تُقتل فيه شخصياتك بضربة واحدة ، فمن المحتمل أنك أيضًا متخلفًا كثيرًا للفوز بهذه الحملة. أفضل إعادة تشغيل.
فهم الخريطة الاستراتيجية. هناك أربعة أشياء يمكنك القيام بها على الخريطة الإستراتيجية: البحث عن الموارد ، أو إجراء اتصالات بمناطق أخرى ، أو الاستجابة لمهام الفضائيين ، أو القيام بمهام حرجة. هذا هو مستوى الأهمية تقريبًا أيضًا. من الأقل إلى الأكثر فائدة: المسح مفيد إلى حد ما ولكن لا يستحق القلق بشأنه. أنت بالتأكيد بحاجة إلى التوسع عندما يكون لديك Intel للقيام بذلك. في النهاية ستتعرف على المهام القتالية التي يمكنك تخطيها ، ولكن بشكل عام يمكنك محاولة القيام بها جميعًا. ومن الواضح أن مهام الحبكة ضرورية ، ولكن يمكن تأجيلها حتى تصبح واثقًا في مجموعاتك - إلا إذا كنت بحاجة إلى إسقاط مشروع Avatar على الفور.
درع البحث في أسرع وقت ممكن. لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للوصول إلى خيار البحث المطلي بالدرع ، ولكن هناك احتمالية في المرة الأولى التي تراها فيها ، وستستغرق 20 يومًا تقريبًا. قد لا يزال الأمر يستحق ذلك ، ولكن هناك طريقة أفضل: التوجه إلى السوق السوداء وإنفاق المعلومات لتقليل ذلك الوقت إلى النصف. سيؤدي هذا إلى مضاعفة نقاط نجاح فرقك - إنها أكبر قفزة فردية في اللعبة. على الرغم من أنه يمكنك العبث بها بسهولة ، كذلك ...
حافظوا على جثثكم. مع شح الأموال ، من المغري الذهاب إلى تلك السوق السوداء وتفريغ كل جثث الأعداء التي جمعتها في عودتك الدموية إلى مجد XCOM. هذه فكرة سيئة ، وإذا تم تنفيذها في حالات متطرفة ، فمن المحتمل أن تنتهي اللعبة. انظر ، أنت بحاجة إلى تلك الجثث للبحث وبناء العناصر - على سبيل المثال ، تُستخدم جثث الأفعى للبحث في Nanomedikit المحسّن. إذا كنت بحاجة إلى ضخ النقود ، يمكنك بالتأكيد بيع تلك الجثث المتعفنة. لكن لا تنزل دون المستوى الرابع على أي نوع من الأعداء.
المهندسين> العلماء في وقت مبكر. العلماء جيدون في البحث ، ولكن مع تناقص العوائد على مكافآتهم - لا يستغرق الأمر سوى زوجين حتى يصبح تحسين السرعة بنسبة 17٪. يتحسن ذلك إذا قمت ببناء مختبر ، لكن هذا يتطلب المال والمساحة ووقت البناء - وكل ذلك تم تحسينه بواسطة المهندسين! ستحتاج في النهاية إلى علماء - تتطلب بعض الأبحاث الحرجة للحبكة أربعة منهم - لكن المهندسين أكثر أهمية بكثير في وقت مبكر.
ابحث عن ملفات الطاقة وقم ببنائها في 'XCOM 2'
بناء لفائف الطاقة الخاصة بك. بالحديث عن المهندسين ، يجب أن يكون لديك واحد على الأقل لتنظيف غرف Avenger في جميع الأوقات ، ويجب توجيههم إلى أقرب ملف طاقة. ستحتاج إلى القوة في وقت مبكر جدًا من اللعبة ، وهذا يمنحك مكافآت ضخمة.
ترقيات الدروع / الأسلحة دائمة. في XCOM 1 ، في أي وقت تبحث فيه عن نوع جديد من الدروع ، كان عليك حينئذٍ قضاء الوقت والمال في بنائه. في XCOM 2 ، بمجرد البحث عنه ، ما عليك سوى شرائه مرة واحدة. عملية شراء واحدة ، وكل فرقة لديها درع مفترس ؛ آخر ، وكل مبتدئ لديه بندقية هجومية مغناطيسية.
القنابل الحمضية هي واحدة من أفضل الطرق للقضاء على الكائنات الفضائية المدرعة في 'XCOM 2'
احصل على قنابل يدوية وذخيرة خاصة. بالتوجه إلى القسم التكتيكي من اللعبة ، من المهم للغاية أن تكون لديك خيارات تكتيكية. تمنحك غرفة Proving Ground - وهي ضرورية للمخطط ، لذا ستدفعك إلى بنائها - هذه الفرصة. على وجه الخصوص ، ابحث عن الأشياء التي ستساعدك على اختراق الدروع الفضائية. تعتبر الذخيرة الخارقة للدروع والقنابل الحمضية رائعة لهذا الغرض. إنه عشوائي ، لكنه نادرًا ما يكون عديم الفائدة. أيضًا ، بمجرد إجراء تشريح الجثة مجهولي الهوية ، يمكنك صنع قنابل يدوية. هذه يمكن أن تنقذ مؤخرتك. خذ واحدًا على الأقل في كل مهمة.
استخدم كل فئة . قد يكون من المغري الذهاب إلى الصفوف التي تشعر بالراحة معها XCOM 2 - يمكن الاستغناء عن Sharpshooter و Ranger ، على وجه الخصوص. قاوم هذه الرغبة. يمكن أن تكون كل فئة والعديد من الفئات الفرعية مفيدة للغاية وضرورية للغاية في مواقف معينة. يمكن للرماة القناصة اختراق العديد من الأعداء الضعفاء ، بينما يمكن للحراس الذين يركزون على السيف الفوز بمهمات بمفردهم حيث ينشر الفضائيون الكريساليد.
يمكن أن يكون امتلاك ومعرفة جميع الفئات والفئات الفرعية أمرًا بالغ الأهمية. يجب أن يكون صنع واحدة من كل فئة من الفئات الفرعية الثمانية كافيًا للقيام بذلك ، ولكن بشكل خاص ...
استخدم الأطباء المتخصصين. إذا كان هناك فصل واحد يجب أن يكون لديك دائمًا ، فهو المتخصص الذي يركز على الشفاء. أن تكون قادرًا على إرسال طائرة بدون طيار عبر الخريطة لعلاج أي وحدة ، أربع مرات لكل مهمة ، سيكون أمرًا ضروريًا.
لا داعي للذعر من الهجمات الصهيونية. اثنان من الأعداء الأوائل ، Sectoids و Codexes ، سوف يسقطون هجمات Psionic على قواتك. هذا مخيف! سوف تمانع الطوائف في السيطرة على مجموعاتك ، أو تجعلهم يشعرون بالذعر ، بينما تستنزف المخطوطات ذخيرتهم في زوبعة نفسية تنفجر. ومع ذلك ، يمكن أن يكون كلا هذين الأمرين نعمة مقنعة: إنهما لا يقتلان قواتك المكشوفة المحتملة. استخدام هذا.
إذا كانت Sectoids تستخدم Mind Control أو Panic ، فقم بإخراجها بقوة في أسرع وقت ممكن. لن يؤدي هذا إلى تحرير الشخصيات فحسب ، بل سيحررها أيضًا في الحال . في الواقع ، قتل Sectoid لمساعدة شخصية مذعورة أخذت لقطة يعني أنك ستحصل على لقطة مجانية مقابل لا شيء. نفس الشيء مع Codexes: هجوم استنزاف الذخيرة سيطرد المتخصصين في منعطف ، لكن يمكن للحارس شحنه بسيف ، ويمكن لـ Grenadier إطلاق قنبلة يدوية ، ويمكن لـ Sharpshooter استخدام مسدسها.
عدو Codex الخاص بـ XCOM 2 صعب للغاية في المرة الأولى التي تراها. احذر.
كن حذرًا عند استخدام Skulljack. بالحديث عن الدستور الغذائي ، من المحتمل أن تكون المرة الأولى التي تقابل فيها أثناء مهمة الحبكة لاستخدام Skulljack. نفس الشيء مع الأفاتار ، لاحقًا في اللعبة. كل من هذين الأمرين سوف يمتص على الفور كل وقت وطاقتك ، وربما أرواحهم. لذلك إذا كنت في مهمة ذات مهلة زمنية ضيقة ، فمن الأفضل الانتظار للحصول على المزيد من النقاط المريحة لمحاولة إنجاز مهمة الحبكة.
نفخ. القرف. أعلى. البيئات المدمرة في XCOM 2 تحسنًا كبيرًا مقارنة بعام 2012 XCOM . من الرائع مشاهدة هذا ، بالتأكيد ، حيث تدق أسلحة البلازما والقنابل اليدوية على الجدران وتغطيها. لكنها أيضًا أداة أساسية في ترسانتك: قم بتفجير الكائنات الفضائية خارج الغطاء لتعريضهم لقتل النار ، أو دفعهم إلى التراجع. افتح الثقوب في مواقع الفضائيين المحصنة وأرسل فرقك من خلالها. أحد الأشياء المفضلة لدي: عندما تكون الأبراج الفضائية فوق الأسطح ، فإن قنبلة واحدة ستجعلها تسقط وتتدمر على الفور.
الإخفاء ليس مفيدًا. في معظم المهمات ، تبدأ في التستر مما يمنحك الفرصة لبناء كمين يقضي على الدوريات الفضائية. قد يكون هذا رائعًا في بعض الأحيان ، لكن الفرق بين الجيد والرائع ليس بهذه الضخامة ، في حين أن الفرق بين وجود خمسة أدوار للقتال من خلال كل كائن فضائي وستة أدوار يمكن أن يكون. بمجرد أن تشعر بالراحة ، شن هجومك - لا تدع الأفضل هو عدو الخير.
حافظ على بقاء رينجرز على قيد الحياة في 'XCOM 2' وستتم مكافأتك.
امسك رينجرز في الاحتياط. عند الحديث عن الكمائن ، نظرًا لأنه لا يمكنك التحكم في الأعداء الذين ستهاجمهم فرقك في Overwatch ، فقد ينتهي بك الأمر بالتركيز على الأعداء الخطأ ، وترك القليل منهم للتسبب في مشاكل إذا وصلوا بالفعل إلى منعطف آخر. هذا هو السبب في أن الاحتفاظ بحارس Ranger لشحن أي متطرفين وخفضه أمر مفيد للغاية. قد يكون من الصعب الحفاظ على فئة Ranger ، خاصة في المستويات المبكرة ، إذا كنت تستخدمها كطليعة ، تشحن كل عدو جديد. ولكن إذا كنت تستخدمها كنسخة احتياطية ، فقم بمسح الكائنات الفضائية الضعيفة؟ سوف يصبحون أقوياء ويصبحون أعضاء أساسيين في الفريق.
الأجانب عدوانيون. الأشرار يجعلون هدفهم قتل فرقك ، وليس إبقاء أنفسهم على قيد الحياة. يمكن أن يكون هذا جيدًا لأنه يؤدي إلى لعبة أفضل ، حيث يتراجع الأعداء عن محاولة فريقك للتغلب على الحد الزمني. كما أنه يجعل قتل الأعداء في بعض الأحيان أسهل. ولكن يمكن أن يعني أيضًا هجمات شبه انتحارية تهدف إلى قتل جنودك على وجه التحديد ، لا سيما عند ظهور Stun Lancers. اللعنة على هؤلاء الرجال. توقع منهم أن يتهموا بطريقة انتحارية - وبشكل فعال ضد المبتدئين ذوي الصحة المنخفضة.
تعلم أن تكره وتميز لعبة Stun Lancer من XCOM 2. الحمقى.
تعلم التباعد المناسب. قد يكون هذا هو الأصعب ، ولكن الأكثر أهمية XCOM 2 درس للجميع. يجب أن تكون فرقك بعيدة بما يكفي عن بعضها البعض بحيث لا يمكن لقنابل العدو أن تضعف على الفور اثنين أو ثلاثة من جنودك. لكن يجب أن يكونوا قريبين بما يكفي من بعضهم البعض بحيث يمكنهم دفع أي أعداء يهددون جنودًا معينين بقوة ، لا سيما ، كما تمت مناقشته أعلاه ، الطوائف والأعداء الآخرون الذين يتحكمون بالعقل.
هل سيكون هذا كافيا للفوز في الحملة؟ الأمر متروك لك - ولكن آمل أن يمنعك من وقوع كارثة مفاجئة.